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  • Fragen?Datum28.08.2015 13:57
    Thema von Elena Gilbert im Forum Fragen?

    Du hast eine Frage bezüglich der Storyline oder der Regeln oder möchtest du ein Avatar reservierenn? Dann kannst du es hier tun

  • Bewerbung eines CharaktersDatum28.08.2015 13:53
    Thema von Elena Gilbert im Forum Bewerbung ♥



    Hallo Lieber Gast,Willkommen bei uns.
    Du möchtest dich bewerben? Gerne wir freuen uns auf dich


    Regeln & Storyline/Listen/Wanted



    Einfach Code Kopieren und ausfüllen






    Ich bewerbe mich bei euch für einen:


    [ ] Seriencharakter oder [ ]Freecharakter


    Name:


    Wesen:


    Avatar:


    Kurze Infos über denn Charakter:



    Meldest du dich auf ein Gesuche?

    [] Ja [] Nein


    Hast du Zeit für ein Probepost:

    [] Ja [] Nein


    Wird ein Porobepost verlangt? (Bei Seriencharakter wird immer einer Verlangt!)


    []Ja []Nein








    Alter: []16+ []18+


    Hast du die Regeln gelesen und bist damit einverstanden? []Ja []Nein




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    Bitte beachte das wir alle ein Privat Leben besitzen,daher kann sich die Antwort verzögern!





  • Regeln Datum27.08.2015 17:32
    Thema von Elena Gilbert im Forum Find out more

    Herzlich Willkommen bei "We Always live in dark"



    Wir sind ein The Vampire Diaries & The Originals Forum

    Das sind unsere Regeln:



    1. Anmeldung und Altersbeschränkung

    1.1. Unser Forum ist FSK 16! Es werden keine Aussnahmen gemacht

    1.2. Fantasienamen wie 'PrincessSternchen', 'KingofQueens' oder 'Honigkuchen' werden nicht akzeptiert! Nachdem eure Bewerbung abgenickt wurde, meldet euch ausschließlich mit dem Namen des Charakters an, also mit Vor- und Zunamen wenn möglich.

    1.3. Ohne Anmeldung oder eine Nachricht beim Team ( bei Zweitchrakteren) werden die Anmeldung Kommentarlos gelöscht!

    1.4. Wir reservieren auch wenn ihr gerade keine zeit habt Reservierungen sind 48h gültig!







    2.Aktivität und Zweitcharaktere (+Probezeit)

    2.1. Nach der Anmeldung befindet ihr euch in einer Probezeit diese beendet ihr durch Aktivität im Play... da ist gemeint das Hauptplay und nicht der Chat, die Spiele oder die Freeplay's.

    2.2. Jedoch habt ihr die gleichen Rechte wie vollständige Mitglieder! (Gesuche erstellen, bei Planungen helfen etc.)

    2.3. Zweitcharaktere dürften alle haben die die Probezeit überstanden haben.

    2.4 Wenn ihr einmal nicht Könnt bitte meldet euch in dem Thema "Abwesenheit" ab

    2.5. Man darf bis 3. Rollen spielen




    3. Inplay und Miteinader

    3.1. Wir möchten das jeder unser Member sich wohlfühlt daher ist Mobbing strengstens Untersagt! Was zwischen denn Charakteren ist bleibt eure Interesse!


    3.2. Postlänge haben wir hier nicht da es mal sein kann das ihr mal in Stress seit doch schreibt nicht nur ein Satz. ( Mindestens 10. Zeilen) aber ansonsten ist es vollkommen Frei wie viel ihr schreibt!

    3.3. Im Thema Chat könnt ihr euch einfach mal so Unterhalten, aber dennoch vergisst nicht das Hauptplay.

    3.4. Was ihr wisst kann eure Charakter nicht wissen daher bitte achten das ihr nicht sauer auf X ist weil er irgendwann mal was böses hinter deinen Rücken gesagt hat ( Während du nicht dabei warst)

    3.5 Hochzeiten,Schwangerschaften oder Tötungen spricht ihr bitte mit uns ab

    Wir spielen nach dem Prinzip Ortstrennung!!



    4.Abwerben

    Das Abwerben unsere Member ist nicht gestattet! Sollten wir davon Wind bekommen - führt es zu Verbannung des Forums. Wenn ihr mit uns eine Partnerschaft eingehen wollt dann Tut es in dem Entsprechenden Threads.




    5. Themen und Threads / Verhalten in den Gesuchen

    5.1 Themen und sonstiges werden einzig und allein von einem Teammitglied erstellt! Solltet ihr also etwas benötigen, dann gebt uns kurz Bescheid und wir kümmern uns darum.

    5. 2 Ebenso seid ihr allein für eure Gesuche verantwortlich. Zwar schauen wir ab und an mal nach was noch aktuell ist und was nicht, jedoch solltet ihr es selbst in eurem Beitrag markieren, wenn euer Gesuche erfüllt wurde, die Rechte dazu habt ihr von uns bekommen.




    Wir behalten das recht das wir die Regeln jederzeit ändern.


    Stand der Regeln: 27.08.15


  • ImpressungDatum27.08.2015 09:52
    Thema von Elena Gilbert im Forum Impressung

    Quellenangaben für die verwendeten Bilder und Grafiken:

    www.google.de

    www.tumblr.com

    www.weheartit.com










    Der Autor übernimmt keinerlei Gewähr für die Aktualität, Korrektheit, Vollständigkeit oder Qualität der bereitgestellten Informationen. Haftungsansprüche gegen den Autor, welche sich auf Schäden materieller oder ideeller Art beziehen, die durch die Nutzung oder Nichtnutzung der dargebotenen Informationen bzw. durch die Nutzung fehlerhafter und unvollständiger Informationen verursacht wurden, sind grundsätzlich ausgeschlossen, sofern seitens des Autors kein nachweislich vorsätzliches oder grob fahrlässiges Verschulden vorliegt.
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    Dieser Haftungsausschluss ist als Teil des Internetangebotes zu betrachten, von dem aus auf diese Seite verwiesen wurde. Sofern Teile oder einzelne Formulierungen dieses Textes der geltenden Rechtslage nicht, nicht mehr oder nicht vollständig entsprechen sollten, bleiben die übrigen Teile des Dokumentes in ihrem Inhalt und ihrer Gültigkeit davon unberührt. 

  • HybridenDatum27.08.2015 09:51
    Thema von Elena Gilbert im Forum Creatures






    Hybriden sind eine Kreuzung aus zwei oder mehrere verschiedenen übersinnlichen Wesen. Der Begriff wird häufig verwendet um zu beschreiben, dass sich ein Werwolf in einen Vampir verwandelte, weil sie die ersten Hybriden sind die es gegeben hat, aber sie sind nicht die einzigen.

    Ein Werwolf-Vampir-Hybrid sind potenziell eine der mächtigsten übersinnlichen Kreaturen, sie besitzen die Kräfte und Fähigkeiten der beiden Spezies, aber auch die Stärken und Schwächen. Dadurch das beide Wesen in sie drinne stecken können sie sich am Tag ohne Tageslichtring bewegen und können sich verwandeln wann immer sie möchten oder auch nicht, ohne Einfluss auf den Vollmund.

    Erschaffung von Hybriden

    Um in einen Werwolf-Vampir-Hybriden verwandelt zu werden. muss ein Werwolf entweder Klaus oder Hope ihr Blut in seinem Kreislauf haben und getötet werden um die Verwandlung zu beginnen. Es ist nicht bekannt ob normales Vampirblut einen Werwolf in einen Hybriden verwandeln kann, ist aber eher unwahrscheinlich. Die Verwandlung wird erst beendet sein wenn der Hybrid nach dem Erwachen in seiner Verwandlungsphase das Blut eines Doppelgängers trink, vorrausgesetzt er wurde von Klaus erschaffen. Sollte der Hybrid durch Hope ihr Blut zum Hybriden verwandelt werden muss der Werwolf das Blut von Hope in der Verwandlungsphase trinken. Bisher wurden alle Hybriden von Klaus erschaffen mit der Ausnahme von Hayley, die durch Hope verwandelt worden ist.

    Ein Hybrid muss sein Werwolf-Gen nicht aktiviert haben um in einen Hybdriden verwandelt zu werden, da Klaus auf diese Weise erschaffen worden ist. Nachdem er das erste mal jemanden umgebracht hat wird sein Werwolf-Gen aktiviert und der Werwolf verwandelt sich in einen Hybriden.

    Ohne das Trinken vom Blut des Doppelgängers wird die Verwandlung instabil werden, d.h. bluten aus den Augen, werden tollwütig und sterben schliesslich an den Schmerzen wegen Blutverlust oder andere innere Gründe, wie Klaus das erste mal gezeigt wurden ist bei dem Rudel von Ray Sutton. Es ist jedoch unklar warum das passierte, es könnte eine Reaktion auf das falsche Blut in der Verwandlungsphase sein, aber alle erfolglosen Hybriden wurden auf einer Vollmondnacht eingeschaltet, das heisst sie wurden alle tollwütig möglicherweise aufgrund der Auswirkungen des Vollmondes.

    Klaus hatte diese Methode auf einer Reihe von Werwölfen versucht, aber alle bekamen danach schmerzen oder fingen an zu bluten durch die Augen. Sie wurden dann entweder von Klaus getötet oder starben selber.

    Es wurde ursprünglich angenommen das der Doppelgänger (Elena) auferstanden ist somit das Ritual nicht vollständig war und die Hybriden deshalb in der Verwandlungsphase gestorben sind, Bonnie bestätigte das. Später hatte Klaus angenommen das die Ur-Hexe ihm nie helfen würde. Er gab Tyler Lockwood das Blut des Doppelgängers weil er ahnte das ihn die Hexe reingelegt hatte und es für ihn nichts von Bedeutung war wenn er gestorben wäre bei der Verwandlung.

    Klaus zeigte das die Ur-Hexe einen sicheren Fluch auf ihn gelegt hatte - Der Doppelgänger musste sterben um den Fluch zu brechen aber um weitere Hybriden zu verwandeln brauchte er ihr Blut. Dies wurde aber mit brechen des Fluches vermieden und Klaus hätte normaler weise keine Hybriden erschaffen können. Klaus dachte das die Ur-Hexe es getan hatte weil sie ihn hasste.

    Klaus kann immer noch Menschen in Vampire verwandeln und es wird angenommen das andere Hybriden das auch können, es wurde aber nie bestätigt. Bevor bekannt wurde das Klaus sein Kind Hybriden verwandeln kann, wurden alle von Klaus verwandelt.

    Es hat sich gezeigt das Klaus seine Kinder dank seiner Werwolf Seite, die Mutter ein Vollblut-Werwolf und der Vater der ursprüngliche Hybrid sie ein Werwolf-Vampir-Hexe Hybrid ist. Halb Werwolf, halb Vampir und halb Hexe da Klaus eine Hexe/Werwolf war in seinem ersten Leben.
    Es wurde auch gezeigt dass das Blut von Klaus seinem Kind ohne den Einsatz von Doppelgängerblut Werwölfe in Hybriden verwandeln kann. Es wurde erwiesen das Hope ihr Blut ein leistungsfähiges Bindemittel ist, ähnlich wie Doppelgänger Blut. Dadurch entfällt die Notwendigkeit von Doppelgänger Blut während der Verwandlung auch wenn nur Hope ihr Blut die Verwandlung beenden kann, somit ist die Hybriden-Rasse abhänging von einer einzigen und seltenen übernatürlichen Kreatur.





    Kräfte & Fähigkeiten

    Als Kreuzung zwischen Vampir und Werwolf besitzen Hybriden die Stärken beider Spezies. Sie sind zudem körperlich stärker, schneller, verfügen über noch bessere Heilungskräfte, Sinne und manipulative Fähigkeiten.
    Außerdem können Hybriden auf eine Reihe zusätzlicher Kräfte zurückgreifen:

    Stärken

    - Erhöhte Kraft: Hybriden haben enorme Kräfte, sie sind stärker als jeder Vampir oder Werwolf
    - Erhöhte Schnelligkeit: Hybriden sind schneller als Menschen, Vampire oder Werwölfe. Klaus Bewegungen sind so schnell, dass man meinen könnte, er teleportiere.
    - Manipulation: Hybriden können Menschen und Werwölfe manipulieren. Klaus als Urvampir kann zudem Vampire manipulieren.
    - Rasche Heilung: Hybriden heilen viel schneller und nichts kann sie ernsthaft verletzen.
    - Werwolfsbiss: Der Biss eines Werwolfs ist mit tödlichen Folgen für einen Vampir verbunden. Es ist anzunehmen, dass der Effekt bei dem Biss eines Hybriden schneller wirkt als bei einem üblichen Werwolf
    - Werwolfsbiss-Heilmittel: Das Blut eines Hybriden ist das Heilmittel für einen Werwolfsbiss (nur von Klaus).
    - Kontrolle über die Verwandlung: Hybriden können sich verwandeln, wann immer sie wollen.
    - Wolfskräfte stärker: Hybriden können ihre Wolfsaugen zeigen, wenn sie z.B. jemanden beißen
    - Unsterblichkeit: Sie hören auf zu altern, wenn sie ein Vampir werden und werden immun gegen alle Krankheiten, sodass sie ewig leben - vorausgesetzt niemand tötet sie.
    - Wandeln in der Sonne: Durch ihren Wolfsteil können Hybriden ohne Schutz in der Sonne gehen.

    Schwächen

    - Der natürliche Schutzzauber eines Hauses verwährt einem Hybriden das Eintreten.
    - Herzextraktion: Die Entfernung des Herzens eines Hybriden verursacht den sofortigen Tod.
    - Enthauptung: Das Entfernen des Kopfes vom Körper verursacht den sofortigen Tod.
    - Eisenkraut: Da Hybriden teils Vampir sind, reagieren sie mit Verbrennungen durch Eisenkraut und werden geschwächt.
    - Wolfs-Eisenhut: Da Hybriden auch teils Werwolf sind, können sie, genau wie Werwölfe, von Wolfs-Eisenhut verletzt und geschwächt werden.
    - Manipulation: Da sie halb Vampir sind, kann ein Urvampir sie manipulieren.
    - Magie: Hexen sind in der Lage Hybriden Aneurysmen zu bescheren so dass deren Blutgefäße platzen.
    - Erzeugerband: Hybriden sind an ihren Erzeuger gebunden und tun alles was dieser verlangt. Diese Verbindung kann man aber trennen.
    - Hybriden Blutlinie: Sterben Klaus oder Hope so sterben alle von ihnen erschaffenen Hybriden.






  • VampirDatum27.08.2015 09:50
    Thema von Elena Gilbert im Forum Creatures




    Jeder heute existierende Vampir stammt von einer Jahrtausend alten Familie ab, den sogenannten Urvampiren.

    Verwandlung in einen Vampir:

    Ein Mensch muss das Blut eines Vampires in seinem Kreislauf haben. Danach muss er in den nächsten 24 Stunden sterben - da sonst das Blut seinen Organimus wieder verlassen hat - und wacht im Übergang wieder auf. Jetzt hat er 24 Stunden Zeit, um eine bestimmte Menge Menschenblut zu trinken, ansonsten stirbt man.

    Fähigkeiten & Stärken:

    - Unsterblichkeit: Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen.
    - erhöhte Kraft und Geschwindigkeit: Vampire sind stärker und schneller als jeder Mensch oder jedes Tier.
    - gesteigerte Sinneswahrnehmung: Vampire können besser sehen, riechen und hören.
    - Beschleunigte Heilung: Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art als Menschen.
    - Kontrolle über die Gefühle: Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten.
    - Manipulation: Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen.
    - Traum-Manipulation: Vampire sind in der Lage, die Träume anderer Vampire und die der Menschen zu steuern.

    Schwächen:

    - Eisenkraut: Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt es in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel.
    - Feuer oder Sonnenlicht: Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen.
    - Herz-Extraktion: Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod.
    - Holz: Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir.
    - Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir.
    - Magie: Hexen sind in der Lage, die Blutgefäße eines Vampirs zum Platzen zu bringen oder Aneurysmen zu erzeugen.
    - Enthauptung: Das Abtrennen des Kopfes endet für einen Vampir mit dem Tod.
    - Der natürliche Schutzzauber eines Wohnhauses verhindert, dass ein Vampir dieses betreten kann, sofern er nicht von einem Bewohner hereingebeten wurde. Wenn er uneingeladen in einem Haus ist, wird er orientierungslos und kann nicht atmen.




  • WerwolfDatum27.08.2015 09:49
    Thema von Elena Gilbert im Forum Creatures




    Werwölfe sind eine übernatürliche Spezies, die sich bei einem Vollmond nicht wollend in einen gefährlichen Wolf verwandeln. Selbst in ihrer menschlichen Form besitzen sie übermenschliche physische Kräfte.

    Auslösung des Werwolffluchs:

    Der Fluch wird durch einen Mord an einem Menschen ausgelöst. Es wird dabei nicht berücksichtigt, ob er absichtlich oder durch einen Unfall verursacht wird. Bei der Auslösung wird der Werwolf einen Moment lang von Qualen geplagt, bis dessen Augen gelb aufleuchten. Dies ist das Zeichen zur Vollendung der Verwandlung. Durch einen Biss wird der Werwolffluch nicht ausgelöst.

    Verwandlung:

    Nur bei Vollmonden werden Werwölfe dazu gezwungen, sich zu verwandeln. Die erste Verwandlung dauert am Längsten und ist auch am Schmerzhaftesten. Man kann bis zu fünf Stunden Schmerz durchzustehen haben, bis man sich verwandelt. Nach der ersten Verwandlung geht die Verwandlung schneller von statten, tut aber noch immer weh.

    Es sind starke Schmerzen zu erwarten, da einige Knochen brechen und sich das Skelett eines Wolfs formt. Mit der Zeit wird der Werwolf mit Fell überzogen und seine Augen, beginnen gelb zu leuchten. Schließlich fangen, die Fangzähne an zu wachsen. Danach dauert es nur noch wenige Augenblicke bis er zum Wolf geworden ist. In dieser Form verbleibt er einige Stunden und hat danach Muskelschmerzen. Ältere Werwölfe sind in der Lage, die Verwandlung in einem gewissen Maß unter Kontrolle zu haben.

    Kräfte und Fähigkeiten:

    - Übermenschliche Stärke und Schnelligkeit: Werwölfe sind stärker und schneller als normale Tiere oder Menschen. Sie bewegen sich schneller, springen höher und laufen weiter ohne das Anzeichen einer Erschöpfung.
    - Wut: Ist ein Werwolf wütend, steigern sich seine Kräfte für kurze Zeit. So kann es sein, dass sie stärker als Vampire sind.
    - Verbesserte Sinne: Werwölfe besitzen einen ausgeprägten Geruchssinn, außerdem sehen und hören sie besser.
    - Durabilität: Werwölfe halten physisch mehr aus als jeder Mensch
    - Lügen-Detektion: Werwölfe spüren, wenn eine Person lügt.
    - Selbstheilung: Werwölfen sind in der Lage, Verletzungen an ihrem Körper selbst zu heilen.
    - Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfes ist für normale Vampire absolut tödlich, nicht aber für Urvampire.
    - Vollmond: Während einer Vollmondnacht werden die natürlichen Fähigkeiten eines Werwolfes noch weiter verstärkt und erreichen ihren Höhepunkt.
    - Verwandlung: Werwölfe verwandeln sich während des Vollmondes in einen Wolf, haben jedoch keine Kontrolle über ihre Taten.

    Schwächen:

    - Wolfs-Eisenhut: Die Pflanze schwächt Werwölfe und verbrennt ihre Haut bei Berührung.
    - Gilbert-Erfindung: Die Erfindung von Jonathan Gilbert, die von Emily Bennett verzaubert wurde, erzeugte ein Hochfrequenz-Geräusch, dass nur von Vampiren, aber auch Werwölfen, gehört werden konnte und sie außer Gefecht setzte.
    - Enthauptung: Das Trennen des Kopfes vom Körper eines Werwolfes, verursacht seinen sofortigen Tod.
    - Magie: Hexen können bei Werwölfen mehrere Aneurysmen erzeugen und ihnen dadurch unerträgliche Schmerzen zufügen.
    - Gebrochenes Genick: Wird das Genick eines Werwolfs gebrochen, stirbt er.
    - Herzextraktion: Die Enfternung des Herzens führt zum sofortigen Tod.







  • Ur-VampireDatum27.08.2015 09:48
    Thema von Elena Gilbert im Forum Creatures





    Die Urvampire (Die Mikaelson Familie) sind die ersten Vampire der Geschichte und werden ihrem Namen als Urvampire somit gerecht. Von ihnen stammen jedoch alle darauffolgenden Vampire ab. In der Folge " Tödliche Blutlinie " stellt sich heraus, dass, wenn ein Ur-Vampir stirbt, alle anderen Vampire, die von seiner Blutlinie stammen, auch sterben. Ur-Vampire haben besondere Fähigkeiten, die sie von den anderen Vampiren unterscheiden. Sie sind viel stärker und mächtiger als die anderen Vampire, was Elijah bewies als er eine ganze Armee von normalen Vampiren ohne Probleme besiegen konnte, und können jeden manipulieren, dass heißt auch Vampire, was die anderen Vampire nicht können. Ur-Vampire können aber keine Ur-Vampire manipulieren.

    Eine Reihe von Eigenschaften unterscheidet ein Ur - Vampir von einem Vampir aus seiner Blutlinie die er erzeugte, aber der grundlegende Unterschied ist, dass Ur-Vampire durch einen Zauber und nicht durch die Einnahme von dem Blut eines anderen Vampir zum Ur-Vampir wurde. Im Gegensatz zu normalen Vampire, sind die Ur-Vampire unzerstörbar und kann nicht getötet werden, ausser durch den White Oak Stake oder durch den White Oak Ash Dolch vorübergehend neutralisiert werden,

    Die Ur - Vampire bestehen aus: Mikael , Finn , Elijah , Klaus , Kol , Rebekah und Alaric . Die Ur - Vampire sind auch als Legenden in der übernatürlichen Welt bekannt, vor allem bei Hexen und Vampiren.

    Geschichte:


    Die Familie bestand zuerst aus dem reichen Landbesitzer Mikael und seiner Frau Esther. Nachdem ihr erstes Kind einer das Land heimsuchenden Plage zum Opfer fiel, beschlossen beide wegzuziehen. Dank einer Hexe namens Ayanna kamen sie in die Neue Welt, ein Dorf, dessen Einwohner mit erstaunlicher Kraft und Schnelligkeit gesegnet waren - die Werwölfe. Sie lebten dort glücklich und Esther gebar sechs Kinder. Mikael vertrug sich mit seinem Sohn Klaus nicht sehr gut und geriet häufig mit ihm aneinander. Eines Nachts schlichen sich Klaus und sein jüngster Bruder Henrik hinaus, um zu sehen, wie die Männer sich in Wölfe verwandelten. Dabei wurde Henrik von Werwölfen getötet. Niklaus trug seinen Leichnam nach Hause.

    Um seine Familie gegen die Werwölfe zu beschützen, wandte er sich an die Hexe Ayanna, die einen Zauber vollziehen sollte, womit alle natürlichen Fähigkeiten erhöht werden sollten (Geschwindigkeit, Körperkraft, Sinneskräfte). Sie weigerte sich jedoch, da das die Natur erzürnen würde und so blieb es an Esther, diesen Zauber zu sprechen. Mittels eines Rituals, bei dem sie die Lebenskraft der Sonne und die der Weißeiche als Symbol der Unsterblichkeit nahm, verwandelte sie ihre Kinder in Vampire. Mikael benutzte das Blut von Tatia und tat es in den Wein, den die Mitglieder der Familie trinken sollte, bevor sie von Mikael durch sein Schwert getötet wurden. Wie Ayanna es aber bereits prophezeit hatte, schlug die Natur zurück.

    Die Sonne wurde ihr größter Feind, doch gelang es Esther, Ringe zu erschaffen, mit deren Hilfe es möglich wurde, das Tageslicht zu erblicken. Der Blutdurst wurde unstillbar und die Dorfbewohner verweigerten aus Angst ihre Gastfreundlichkeit den neugeborenen Vampiren gegenüber. Am Fuße der Weißeiche wuchs Eisenkraut, das Sinnesmanipulation verhinderte. Und der Baum selbest konnte ihnen die Unsterblichkeit nehmen. So beschlossen sie, ihn niederzubrennen. Als Klaus seinen ersten Mord beging, wurde sein Werwolfsgen aktiv. Es veranlasste Mikael, der realisierte, dass Klaus nicht sein Sohn war, die Werwolfsfamilie von Klaus' Vater auszulöschen. Esther legte den Hybrid-Fluch auf Klaus und als Strafe tötete Klaus seine Mutter und beschuldigte Mikael des Mordes.


    Fähigkeiten und Kräfte
    Da sie die ersten und älteste Vampire in der Welt sind, sind ihre Kräfte und Fähigkeiten fortschrittlich und weit überlegen anderer Arten. Rebekah sagte, dass sie das stärksten Wesen auf der Welt ist. Es ist nicht bekannt, ob die Ur - Vampire stärker wachsen mit dem Alter, wie die normalen Vampire.

    Stärken

    Super-Stärke: Ur-Vampire sind deutlich stärker als Unsterbliche, Vampire, Werwölfe, Hybriden und Menschen. Sie sind in der Lage, andere Arten mit einem einzigen Hieb mit den bloßen Händen zu enthaupten, Fenster oder Türen mit kleinen Gegenständen zu zerschmettern, im Alleingang die Herzen der Vampire und andere Kreaturen mit wenig bis gar keine Mühe rausreissen. Ihre Stärke wurde verwendet um den Rücken und Hals zu brechen, aber auch um Gegenstände zu verschieben und brechen. Ihre Auswirkungen können jemanden fliegen lassen. Ihre Stärke ist auch stark genug, um die mit ihrer eigenen Art zu konkurrieren. Während Ur-Vampire mächtiger als Werwölfe sind, aber in umgewandelter Form Werwölfe noch genug Stärke haben in kleinen Gruppen sich mit einen Ur-Vampir anzulegen, wie es sich zeigte, dass vier von ihnen waren in der Lage Rebekah zu überwältigen (auch wenn sie es geschafft hat, die Hälfte zu töten ), während Elijah zwei nahm (diese Wölfe wurden die Macht ihrer Werwolf Formen, Kanalisierung durch verwunschene Kyanit Steine, und Elijah war überrascht und von dem Gift ohnmächtig).

    Super-Schnelligkeit: Ur-Vampire sind viel schneller als Unsterbliche, Vampire, Werwölfe, Hybriden und Menschen. Sie sind in der Lage in wenigen Minuten jede Kreatur einzuholen, übernatürlich oder nicht. Ihre Reflexe sind in ähnlicher Weise erhöht. Es ist nicht bekannt, ob sie schneller mit dem Alter werden.

    Super-Sinne: Ur-Vampire haben extrem scharfe Sinne (hören, riechen, sehen), die weit über denen des Menschen, Vampire, Werwölfe und Hybriden hinaus gehen.

    Super-Beweglichkeit: Ur- Vampire besitzen mehr übermenschliche Beweglichkeit, Flexibilität als Vampire, Hybriden, Werwölfe und Menschen. Sie lassen sich schnell bewegen, sehr hoch springen, klettern und extrem schnell laufen ohne Probleme oder Erschöpfung.

    Heilungs-Faktor: Die Verletzungen von Ur-Vampiren heilen schneller als die von Vampire, Werwölfe, Hybriden und Menschen. Ursprüngliche Vampire scheinen auch viel schneller heilen, wenn sie Eisenkraut oder Holz ausgesetzt wurden. Sie heilen von allen Verletzungen binnen Sekunden. Selbst ein Werwolf-Biss ist keine Bedrohung für sie, es ist nur schmerzhaft für sie. Sie sind nicht völlig immun gegen den Biss, aber es lässt mit der Zeit nach. Im Gegensatz zu Vampiren würde die Aufnahme von Eisenkraut-Flüssigkeit nicht schwächen.

    Super- Langlebigkeit: Ur-Vampire kann weit mehr Trauma ab als andere Vampire, Werwölfe, Hybriden und Menschen es können, ohne viel Unbehagen oder Verletzungen. Holz scheint unwirksam zu schwächen, Ordinary-Kugeln, Messer und stumpfe Gegenstände können eine ursprüngliche Vampir verletzten wie man bei Finn, Kol und Klaus gesehen hat.

    Verbesserte Emotionen: Emotionen sind bei einem Ur-Vampir stärker als bei einem Menschen.Emotionen wie Liebe, Freude und Glück erleben sie viel Intensiver. Diese Fähigkeit ermöglicht die ursprünglichen Vampire, Emotionen auf ihrem Höhepunkt unabhängig von ihrem Alter zu fühlen. Es wurde gezeigt sie erleben Gefühle so stark, wie heute oder vor 1000 Jahren.

    Gefühlskontrolle: Ur-Vampire haben ein begrenztes Maß an Kontrolle über ihre eigenen Gefühle. Es wurde festgestellt, dass Gefühlskontrolle verblasst im Laufe der Zeit. Es ist nicht bekannt, ob die ursprünglichen Vampire immer noch die Möglichkeit haben ihre Gefühle komplett auszuschalten.

    Traummanipulation: Ur-Vampire können Träume und das Unterbewusstseinkontrollieren. Die Vampire produzieren und modifizieren Träume, können Albträume bescheren. Andere Effekte dieser Fähigkeit ist die Fähigkeit zur Wahrnehmung der Realität verzerren und in der Lage jemanden in den Träumen zu fangen.

    Manipulation: Ur-Vampire können steuern und beeinflussen die Gedanken, Gefühle, Verhalten, Handeln und Erinnerungen der Menschen, Vampire und Hybriden. Sie können jedoch nicht Hexen, Werwölfe oder Unsterblichen manipulieren.

    Reißzähne: Wie alle Ur-Vampire, Vampire haben sie ein Paar Fangzähne dort an den Eckzähne, die sie verwenden um zu füttern. Ihre Zähne können herauszukommen und sich verlängern, wenn sie füttern werden sie durch den Geruch von Blut erregt, oder das Gefühl stark bedroht oder verärgert zu werden.

    Erschaffungsbindung: Obwohl es selten passieren kann, kann dennoch ein Vampir durch das Blut seines Erschaffers an ihn gebunden werden. Passiert aber nur wenn der Vampir als Mensch schon sehr starke Gefühle für seinen Erschaffer hatte.

    Unsterblichkeit: Da sie die ältesten Vampire in der Welt sind, sind Ur-Vampire fast unsterblich. Sie müssen nicht physisch altern und sind immun gegen alle Krankheiten, Toxine, Gifte. Wird der White Oak Stake durch das Herz mit dem gebohrt, ist der einzige Weg um sie dauerhaft zu töten.

    Telepathie: Eine erweiterte Form von Bewusstseinskontrolle ist das die Ur-Vampire geistig kommunizieren können, über eine große Distanz. Damon und Elijah haben gezeigt, dass sie geistig mit anderen kommunizieren können aus der Ferne, Notrufe senden und mentale Bilder. Klaus und Elijah wurden auch gezeigt, dass sie Erinnerungen mit anderen teilen können, dies ist als taktile Telepathie bekannt.

    Illusionen: Wie bei Lexi gesehen haben Vampire die Macht, den Geist anderer in Gefühle oder Dinge zu betrügen.

    Schwäche

    White Oak Stake : Der White Oak Stake ist die einzige Waffe auf der Erde, die einen Ur-Vampir endgültig töten kann. Es kommt aus einer alten Weißeiche, die während der Zeit der Entstehung der ursprünglichen Vampire bestand und wurde als die Quelle ihrer Unsterblichkeit verwendet aber es kann ihnen auch genauso die Unsterblichkeit nehmen.

    White Oak Ash Dagger : Eine verzauberter silber Dolch in der Asche des Baumes eingetaucht wird ein Ur-Vampir erdolchen, aber nur solange wie der Dolch in seinem Herzen bleibt. Sollte ein Vampir den Ur-Vampir erdolchen stirbt er dabei. Bei Klaus wirken die Dolche wegen seiner Werwolfseite nicht.

    Holpflock: Ein Holzpflock ins Herz wird ein Ur-Vampir neutralisieren und der Ur-Vampir erscheint als ob er tot wäre, aber in ein paar Stunden wird er wiederbelebt. Klaus kann nicht durch Holzpflöcke neutralisiert werden, da er ein Hybrid ist.

    Sonnenlicht: Sonnenlicht wird ein Ur-Vampir verbrennen, aber nicht töten. Alle Mitglieder des Ur-Familie besitzen einen Lapislazuliring, diese bekämpfen das Sonnenlicht.

    Eisenkraut: Eisenkraut verhindert Ur-Vampire jemanden zu manipulieren und brennt bei Berührung. Ur-Vampire heilen sehr schnell durch die Eisenkraut berührung.

    Einladung: Um in jedes Haus welches in Besitz eines Menschen ist, müssen die Ur-Vampire von der Person die das Haus besitzt offiziell eingeladen werden. Einmal eingeladen, kann der ursprüngliche Vampir immer wieder in das Haus. Wenn ein Original-Vampir lebt in einem Haus, können andere Vampire frei in das Haus eintreten und wenn ein Ur-Vampir einem Haus ohne einladung ist, wird er desorientiert und beginnt zu ersticken.

    Magie: Es wird gesagt, dass eine Hexe mit genügend Magie kann tödlich / gefährlich für ein Ur-Vampir sein. Es wird später aufgedeckt, sowohl Bonnie and Davina haben, während sie von extrem starke Quellen der Magie ermächtigt wurden (den gewaltsame Magie von 100 Hexen und die Macht der Ernte) konnten Klaus fast bis zu dem Punkt bringen, bis fast zum Tod, aber Julie Plec zeigt, dass die Weißeiche mit im Spiel sein muss, sie das einzige ist was in der Existenz, die eine ursprüngliche töten kann. Hexen können einen Zaubersprüch sprechen, die einen ursprünglichen Vampir ernsthaft schaden kann, Minor Zauber haben wenig Wirkung. Ein Beispiel für einen Zauberspruch, der verwendet werden kann, ist der Zauber mit Salbei, die eine Vampir-Anhörung blockieren kann.

    Austrocknung: Völlig ausgeblutet zu werden und wenn man das Herz eines Ur-Vampirs stoppt, trocknet einen Ur-Vampir aus. Der ausgetrocknete Ur-Vampir wird als Leiche erscheinen und kann nur gestartet werden, wenn sie sich wieder von Blut ernährt. Dieser Prozess kann künstlich von einer Hexe durch einen Zauber repliziert werden. Es ist nicht bekannt, ob ein Original würde austrocknen, wenn man ihm das Herz heraus reisst. Allerdings scheint es, dass ein Körper vom Ur-Vampir ist unzerstörbar, daher ist es möglich ihre Herzen nicht extrahiert werden können.

    Werwolf-Biss: Ein Werwolfbiss kann Ursprüngliche Vampire nicht töten, es schwächt sie und gibt ihnen die gleiche Art von Wirkung, wie als wäre es ein Vampir. Allerdings ist die Wirkung dauert nur für ein paar Stunden. Dies hat keinen Einfluss auf Klaus, da er ein Hybrid ist. Mikael überwand den Schmerz des Giftes und bekämpfte den Schmerz anstatt dort zu sitzen und zu halluzinieren.

    Genickbruch: Genickbruch bei einem Ur-Vampirs wird sie nicht töten, aber es wird sie bewusstlos für einige Stunden machen.

    Papa Tunde Blade: Die Klinge des Tunde, die der Vampir Opfer gedenkt, soll schlimmer als den Tod selbst auf ein Ur-Vampir wehtun. Es wird später in Klaus ihm immense magischen und körperlichen Schmerz stach. Nachdem er von Klaus genommen Mikael wurde erstochen und scheinbar überwand die Schmerzen durch herausziehen.

    Das fünfte Zeichen: Des Teufels Sterne kann dazu führen, 1000 Schnitte auf den Körper einer anderen Person zu tun.

    Tierblut: Wie in der Saison 1 offenbart wurde, schwächt tierisches Blut Vampirs Stärke.

    Physikalische Trauma : Minor körperlichen Verletzungen wie Schüsse, Stichwunden und Knochenbrüchen wird ein Original-Vampir (auch Klaus) Schmerzen verursachen und sie verlangsamen. Dies ist jedoch nur von kurzer Zeit, da sie komplett innerhalb von Sekunden heilen. Es scheint körperliche Traumata können sie überall am Körper (ex-Augen-Vermessung, Ertrinken) verletzen.






  • Thema von Elena Gilbert im Forum Creatures





    Häretiker, auch genannt Siphoners sind geborene Hexen ohne eigene Magie. Sie können nur Magie anwenden in dem sie die von anderen absorbieren, sowie bei Malachai Parker.

    Ursprünglich gab es eine Gruppe von 6 Mitglieder die früher Teil des Gemini-Coven waren. Alle von ihnen wurden von Lily Salvatore in Vampire verwandelt und existieren nun als Vampire/Hexen Hybriden.

    Geschichte
    Früher waren sie Mitglieder des Zirkel der Gemini-Coven aber wurden aber aus dem Zirkl vertrieben, weil sie Greuel erzeugt haben, da sie keine eigene Magie anwenden können und sie nur absorbieren können. Im Jahr 1903 traf die Häretiker-Gruppe Lily Salvatore die sie auch in Vampire verwandelte. Dies waren Hexen, die nur Magie haben, wenn sie die Macht von einer Quelle saugen können.Als Vampire haben sie ständig eine Quelle, sie können sie von sich selber absaugen. Sie waren auf dem Weg, um die Geminis zu zerstören, aber der Zirkel erreichte sie zuerst und sperrte sie in die Gefängnisswelt. In der Gefängnisswelt mit wenig Blutversorgung als die Rationen ausgingen, hatten sie sich geopfert ihre Rationen Lily Salvatore zu geben, Sie wusste wenn sie alles trinken würde, würde es nicht reichen um sie dann aufzuwecken also lernte sie sich zu kontrollieren, mit der Hoffnung das sich ihre Lage irgendwann ändern würde und sie ihre Freunde aufwecken kann.

    Kräfte & Fähigkeiten
    Absaugen: Häretiker haben die Fähigkeit in allen Formen von einer Quelle Magie zu absorbieren
    Zaubersprüche: Wenn sie Magie abgesaugt haben sie die Fähigkeit Zaubersprüche zu sprechen wie jede andere Hexe

    Schwächen
    Sterblichkeit: Häretiker sind wie jede andere Hexe menschlich ausser wenn sie zu einem Vampir geworden sind. Somit können sie Sterben durch Alter, Enthauptung, Krankheiten oder andere Wege.
    Physikalischer Kontakt: Häretiker müssen Kontakt mit einer Quelle haben ansonsten können sie keine Magie anwenden.


  • Hexen/HexenmeisterDatum27.08.2015 09:42
    Thema von Elena Gilbert im Forum Creatures





    Hexen sind eine übernatürliche Spezie der Menschen mit der Macht, Magie durch Zauberrei in der Praxis anzuwenden. Sie nennen sich selber Hüter des natürlichen Gleichgewichts, obwohl viele Hexen bekannt dafür sind ihre Macht für persönliche Gründe anzuwenden.



    Das Gleichgewicht der Natur

    Das Gleichgewicht der Natur ist ein geistiger Glaube basierend auf der Einhaltung der Erde und der Verehrung von Mutter Natur. Das Ziel vieler Hexen ist, um das Design der Natur zu ehren und das Gleichgewicht der Natur zu erhalten. Das Gleichgewicht der Natur ist eng mit der geistlichen Beziehung der Erde verbunden und der Ansicht, dass alle Lebenwesen (z.b. Mensch, Tier, Pflanze) als heilig gelten, da sie alle verschiedene Aspekte der Natur sind. Moderene Hexen würden auch zustimmen, dass mit modernen Zeremorien, Rituale und schamanische Praktiken, ist die beste Möglichkeit, sich mit den natürlichen Rhythmen des Universums in ihren Bemühungen um die Führung und das Wissen aus weiser bekannten Hexen als 'die Geister' zu erhalten einzustimmen. Doch nach Gloria , die sich selbst als 'Old-School-Vodoo' bezeichnet, wird angedeutet, dass nicht alle Hexen diesem Glauben folgen und haben den freien Willen zu entscheiden , wie sie ihre Macht ausüben wollen.


    Geschichte

    Der Ursprung der Hexerei ist nicht bekannt, aber es ist bekannt, dass Hexen seit vielen Jahrhunderten durch die Überlieferung ihrer Kenntnisse und Fähigkeiten über Generationen der Familien-Linien existierten. Entgegen der langläufigen Meinung, Hexen nicht ihre Kräfte von Dämonen zu empfangen, noch haben sie den Teufel angebetet. Stattdessen Hexen betrachten sich als 'Die Diener der Natur' , wie sie es für ihre Pflicht sehen, das Gleichgewicht der Welt aufrecht zu erhalten.


    Magie

    Magie ist eine Praxis der Hexerei, die viele verschiedene Arten von aktivitäten wie Astrologie, Wahrsagen, Zaubern, Geist-Kommunikation umfasst. Es umfasst die Praktiken der vielen Kulturen, Nationen und Religionen sowie viele Bücher und Schriften aus alten Zeiten. Abhängig von der Individuellen, einige Hexen üben ihre Macht durch bestimmte Glaubenssysteme wie Schamanismus, Vodoo, Wicca oder eine beliebige Anzahl von anderen magischen Praktiken aus Ländern und Kulturen aller Welt. Obwohl die Mehrheit der traditionellen Hexen allgemein freundlich und selbstlose Menschen sind, die ihre Befugnisse nutzen, um das Gleichgewicht der Natur zu erhalten pflegen ; im Fall von Esther und Qetsiyah, ist es erwiesen, dass einige Hexen unabhängige Denker sind, die gegen das Gleichgewicht der Natur durch die Ausübung ihrer Befügnisse zur dunklen und unheimlichen Taten gehen können.

    Magische Kräfte

    Die Grundkräfte einer Hexe sind :

    Channeln: Den Elementen oder anderen Hexen wird Magie entzogen, um seine eigene Magie zu stärken

    Zaubern: Die Kraft, Zaubersprüche zu wirken

    Zaubertränke: Das Zubereiten von Elixieren und Zaubertränken, die Übernatürliches bewirken und aus verschiedenen mystischen Zutaten bestehen


    Mit etwas Übung und Ausbildung, können Hexen andere Kräfte entwickeln:

    Wahrsagen: Die Kraft, in die Zukunft , Vergangenheit oder Gegenwärtige Ergeignisse aus außersinnlichen Wahrnehmungen zu sehen

    Hellsehen:Die Praxis der Weissagung durch die Wahrnehmung von Emotionen, Objekte, Menschen oder physikalischen Phänomenen

    Empathie: Die Kraft, die emotionalen Gefühle einer anderen Person identifizieren

    Intuition: Die Praxis der Weissagung durch den Einsatz von instinktiven Wissen

    Mediualität: Die Praxis der Kommunikation mit den Geistern der Toten

    Vorahnungen: Die Praxis der Weissagung durch die Beobachtung und Studium der Träume

    Psychometrie Die Praxis der Weissagung durch den Kontakt mit oder die Nähe zu einem bestimmten Objekt oder einer Person

    Kontrolle über die Elemente: Das Gesetzt zur Kontrolle und Manipulation der Elemente Luft, Erde, Wasser und Feuer. Hexen besitzen diese Macht aber in verschiedenen Maßstäben, je nachdem wie stark die Hexe ist

    Gedankenkontrolle: Der Akt der Kontrolle und Manipulation von den Köpfen der Menschen (Ähnlich wie Zang)

    Zufügen von Schmerz: Das Erstellen und zufügen quälenden Schmerzen auf eine andere Person, insbesondere Vampire.Die ist ein Zauber den die Hexen nonverbal verwenden, nur bei größeren Schmerzen verbal verwenden, indem andere Wesen Blutgefäße platzen und was ihnen mehrere Aneurysmen verursacht.

    Telekinesis: Das Gesetz zur Kontrolle und Manipulation von Objekten und Personen ohne Körperkontakt


    Extras

    Amulette:Ein Objekt, das verwendet wird, um seinen Träger vor Schaden zu schützen
    Athames:Ein feierlicher Dolch mit einer zweischneidigen Klinge, die üblicherweise verwendet wird, um Energie zu lenken.
    Kerzen: Ein Block von festem Wachs, mit einem eingebetteten Docht, die häufig beleuchtet wird, um den Bann einer Hexe zu verstärken.
    Kessel: Ein großer Metall-Topf, der häufig verwendet wird, um die Zutaten für Elixiere und Zaubertränke zu halten.
    Grimoire: Ein Zauberbuch wo jede Hexe ihre magischen Rezepte, Rituale und Zauber reinschreibt
    Talisman: Ein Objekt, das verwendet wird, um Macht einer Hexe zu vergrößern.


    Schwächen

    Ungläubigkeit: Der Akt der Verweigerung oder ungläubig im magische Potenzial könnte eine Hexe dazu veranlassen, ihre paranormale Macht versehentlich zu unterdrücken.
    Angst: Ein bedrückendes Gefühl von drohender Gefahr, das Böse, Schmerz oder etc., Ob die Bedrohung real ist oder eingebildet geweckt wird; die Bedingung oder Gefühl. Angst kann dazu führen,dass eine Hexe ihre eigenen Kräfte unfreiwillig blockiert für eine kurze Zeit.
    Sterblichkeit: Auf der Basis von der Tatsache, dass die Hexen sind noch menschlich, sie teilen viele der gleichen Schwächen wie nichtnatürlichen Wesen (zB Alter, Enthauptung, Krankheiten, Herzversagen, Ersticken, etc.)
    Überanstrengung: Der übermäßige Gebrauch von Magie kann zu Orientierungslosigkeit, Nasenbluten, Bewusstlosigkeit führen oder wenn auf die Spitze gekommen, den Tod .
    Strom Entblösung: Spirituosen und anderen Hexen, mit den richtigen Zauber der Streifen eine Hexe aus ihren Fähigkeiten


    Beziehungen

    Erde
    Die Beziehung zwischen der Erde und der Hexen ist eine sehr tiefe und spirituelle Verbindung. Während die Mehrheit der Hexen vorkommen, um die Erde mit ebenso viel Engagement und Ehrfurcht zu respektieren, wie religiösen Gruppen um ihre Kirchen oder Moscheen es tun, ist es erwiesen, dass nicht alle Hexen diese Ansicht teilen und haben Einwirkungen gegen das Gleichgewicht der Natur gemacht.


    Menschen
    Die Beziehung zwischen Mensch und Hexen ist in der Regel eine positive Beziehung, auch wenn dies nicht immer der Fall war. Überall in der Vergangenheit lebten mehr als die Hälfte der Weltbevölkerung in Angst vor der übernatürlichen Gemeinschaft. Diese Angst verursacht viele der menschlichen Eltern ihre Kinder lehren zu hassen und alle Kreaturen, die anders waren, vor allem Hexen verfolgen. Dies führte schließlich zu einigen der weltweit berüchtigten Hexen Wanderwege, die Hunderte (vielleicht Tausende) von Hexen massakriert führen. Es wurde zwar angedeutet, dass mehr als die Hälfte derjenigen die beschuldigt wurden, waren völlig unschuldig, nach Elijah Mikaelson. Viele von denen, die in Mystic Falls getötet wurden wahren Hexen. Im Laufe der Jahrhunderte scheint es, dass der Glaube an okkulte dramatisch zurückgegangen ist zu dem Punkt. Sheila Bennett hatte vorgeschlagen, dass viele Menschen gerne Spaß an Hexerei stecken.

    Geister
    Die Beziehung zwischen den Geistern und Hexen war eher eine politische Beziehung als eine geistliche. Die Geister waren sehr beteiligt in den aktivitäten der Hexen und häufig kommunizierten sie mit ihnen während der Rituale und Zauber. Die Geister waren bekannt dafür die Gesetzte der Hexerei erstellt zu haben und Strafen an die Hexen verteilt haben , die Regeln brachen. Seit dem Zusammenbruch der anderen Seite sind alle Beziehungen zwischen Hexen und Geistern zerbrochen.

    Reisende
    Die Beziehung zwischen den Reisenden und der Hexen ist eine völlig negative Beziehung, die über 2000 Jahre zurückgeht.Während der archaischen Zeit in Griechenland, die Hexen der griechischen Gemeinde lebten ursprünglich in seliger Harmonie miteinander, bis eine mächtige Hexe namens Qetsiyah Unsterblichkeitszauber erschuf.
    Diese umstrittene Handlung verursachten, dass die Hexen sich in zwei Gruppen teilten: konventionelle und unkonventionelle . Die konventionellen Hexen sahen den Unsterblichkeits Zauber als Verstoß gegen das natürliche Gesetz, da alle Lebewesen sterben mussten. Diese Hexen suchten eine Grenze der Beschränkung von Magie, durch Kreationen religiöser Gebote , die jede Hexe festhalten sollte. Jedoch, eine Untergruppe der Hexen, die unkonventionellen Überzeugungen über Magie hielten, sahen jedoch den Unterblichkeits Zauber als Offenbarung des göttlichen Potenzial und missachteten die Zeugnisse ihrer Altersgenossen. Diese Meinungsverschiedenheiten schuf eine Kluft zwischen den Hexen, die seit mehr als zwei Jahrtausende gedauert hat.


    Vampire
    Die Beziehung zwischen den Vampiren und Hexen ist eine komplizierte Beziehung, die häufiger negativ als positiv ist. Dies ist vor allem weil Vampire aus dunkler Magie erstellt wurden und missachtet das natürliche Design, das alle Lebewesen müssen sterben.

    Werwölfe
    Die Beziehung zwischen Werwölfe und Hexen ist eine neutrale bis negative Beziehung. Werwölfe und Hexen haben gezeigt, dass im Widerspruch mehr als Verbündeten. Anscheinend hatten die beiden Arten einmal eine starke Beziehung zueinander jedoch wurde dies mit der Gründung der Vampire ruiniert.

    Hexen
    Die Beziehung zwischen Hexen und die Hexengemeinschaft ist in der Regel eine positive Beziehung, wo die Hexen nicht nur helfen und schützen sich gegenseitig, aber oft miteinander als Mitglieder einer Großfamilie umgehen. Allerdings ist es während der Großteil der Hexen glaubten, es die Pflicht ist ihren Mitmenschen zu helfen, sich gezeigt hat, dass einige Hexen diesen Glauben missachten und sich gegen ihr eigenes Volk stellten.





  • Verbotene AvatareDatum27.08.2015 09:37
    Thema von Elena Gilbert im Forum Lists

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    Stand: 27.08.2015

  • Unsere GesichterDatum27.08.2015 08:37
    Thema von Elena Gilbert im Forum Lists


    Weiblich
    Männlich
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    A-B-C
    Candice Accola



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    G-H-I


    J-K-L


    M-N-O
    Nina Dobrev 3x

    P-Q-R
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    Paul Wesley

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    Reservierungen

    -

    Wunsch Ava´s aus Gesuche unserer User









    Stand:28.08.15

  • Charakterliste TVD & TODatum27.08.2015 08:33
    Thema von Elena Gilbert im Forum Lists

    = Charakter ist bereits vergeben
    = Charakter ist reserviert
    = Charakter wird dringend gesucht
    † = verstorben, kann mit guter Storyline allerdings zurückgeholt werden




    Familie Salvatore

    Damon Salvatore
    Stefan Salvatore
    Zach Salvatore †
    Sarah Salvatore
    Lily Salvatore


    Familie Gilbert/Sommers/Saltzman/Flemming

    Elena Gilbert
    Jeremy Gilbert
    Jenna Sommers †
    Alaric Saltzman
    Miranda Sommers-Gilbert †
    Grayson Gilbert †
    John Gilbert †
    Isobell Flemming †



    Familie Bennett

    Bonnie Bennett
    Emily Bennett †
    Sheila Bennett †
    Abby Bennett Wilson
    Lucy Bennett
    Rudy Hopkins †


    Familie Lockwood

    Tyler Lockwood
    Carol Lockwood †
    Richard Lockwood †
    Mason Lockwood †


    Familie Donovan

    Matt Donovan
    Vicki Donovan †
    Kelly Donovan



    Familie Forbes

    Caroline Forbes
    Elizabeth Forbes †
    Bill Forbes †



    Ur-Vampire

    Ester Mikaelson †
    Mikael Mikaelson †
    Henrik Mikaelson
    Elijah Mikaelson
    Kol Mikaelson †
    Rebekah Mikaelson




    Familie Petrova

    Amara Petrova †
    Tatia Petrova
    Katherina Petrova
    Nadia Petrova †



    Hybriden

    Niklaus Mikaelson
    Hayley Marshall
    Hope Mikaelson
    Chris
    Ray Sutton
    Mindy
    Tony
    Dean
    Kimberly
    Adrian



    Jäger

    Connor Jordan † Vaughn †
    Alexander †


    Hexen/Hexenmeister

    Liv Parker †
    Qetsiyah †
    Davinia
    Sophie Deveraux
    Luke Parker †
    Jonas Martin †
    Luka Martin †



    Werwölfe

    Jules †
    Brady
    Stevie



    Weitere

    Enzo
    Lexi Branson †
    April Young
    Sage †
    Ivy †
    Liam
    Trevor
    Meredith Fell
    Annabelle Johnson †
    Rose †
    Tom Avery †
    Aaron
    Wes Maxfield †
    Kai †

    Erfunde Charaktere:

    Alex Harmon





    Auch nicht aufgelistete oder fehlende Charaktere dürfen selbstverständlich übernommen werden.


Inhalte des Mitglieds Elena Gilbert
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